суббота, 26 декабря 2015 г.

Игры отвлекают от..... Игр!!!!

Да! да! именно так))) Купил недавно новую видеокарту и совсем забыл про все на свете вообще. Надо срочно все проходить, до проходить и после новогодних праздников браться за дело.  Есть небольшая идейка сделать клон некой игры с NES. Эти и займусь. И конечно же все еще питаю огромные надежды открыть новую рубрику, немного от игровых тем отвлеченную. Но как ее встроить чтоб не было большого контраста понятия не имею.  Но это того стоит. Тема довольно интересная!

воскресенье, 29 ноября 2015 г.

Ровно год!!!!!

Хм! Вот как то и незаметно исполнился ровно годик моему блогу. Немного конечно, но все же дата. В ближайшем будущем я планирую некоторые изменения, как в оформлении так и в наполнении контента. Открою новую рубрику о фрилансе, естественно с ведением подробного дневника. Так что будет еще интересней!!!!

.

среда, 30 сентября 2015 г.

8-бит- это круто!!!!!

Решил на неделе написать небольшой раннер. Вообще таких игр никогда не делал, и поэтому мне было очень интересно познавать что-то новое во время разработки. Прошлая игра в жанре "Dress Up" пока что куплена только 2 раза. А спонсоры молчат (ну до них в принципе сложно достучаться!).
В общем чтобы особо не отдыхать сделал за несколько дней классический раннер в 8-бит! стилистике. Как с сим чудом поступлю, пока не знаю, но на заценку игры милости прошу...




Играть!!!

Ах! да совсем забыл! Вот та самая "Dress Up" игра, как и обещал) - Вот она)

пятница, 11 сентября 2015 г.

Осень.... игровая хандра!!!

Что-то с началом осени моему игровому сердцу как-то стало совсем грустненько и  лениво. С начала сентября практически ничего не делал. Отправил свой арканойд нескольким спонсорам; они вежливо отказались. Что ж не будем унывать. Не время. Ничего страшного продам как исходник.  Вчера принялся за новую игру, этакого специфического жанра "игр -одевалок" для детей. думаю к конце недели закончить - выложить на  FGL, опять же попытать счастья у спонсоров и так же выложить исходник на маркет. Название еще пока не придумал, но первый скрин в студию преподнести готов....

Вроде неплохо!!!

суббота, 1 августа 2015 г.

Классический арканойд!!!! Просто, весело и со вкусом!

Давно ничего не писал в блоге. не потому что некогда было... просто лето на дворе и как то от игр отвлекаешься. Но все таки сегодня, после месяца отлыниваний и отговорок, я сумел закончить игру которою собственно ровно месяц назад и начал.Вся фишка данного арканойда- бесконечный геймплей и уровни создающиеся в рандомном порядке. Пока могу поделиться только скриншотами. Так как хочу протестировать Chupamobile маркет, на активность покупателей. И да... я теперь не один. Как то так быстренько и дружно у нас собралась команда единомышленников состоящая на данный из 6 человек. Вот так то!!! Все из разных городов, но это не беда. Инет в помощь))) Группа  нашего небольшого сообщества. А вот собственно и игра! Вернее скрины! Саму выложу позже на сайте.








суббота, 27 июня 2015 г.

Free Flight. Небольшой исходник, сделанный больше для себя.

Вчера аппрувили еще одно мое творение . Сделал небольшой исходник так сказать на коленке. Ну и решил, была не была. Особых продаж с него не жду, так делал больше для себя в целях изучения ЯП Python более глубже.


Клик


суббота, 13 июня 2015 г.

Две игры, два исходника.

В этом месяце добавил еще пару исходников на Энвато. Что-то я совсем от спонсоров отошел. Это две небольшие игрушки в которых нужно уклоняться от различных объектов. В общем игры на реакцию. Продажи не заставили себя ждать. Пока не очень, но дальше видно будет.

  Первая игра.


Вторая игра.

Скоро выложу их у себя на сайте. 


воскресенье, 17 мая 2015 г.

Логотип))))

Присел тут не недолго в фотошоп. И как то резко проскочила мысль -"Игры делаю! Название фирмы даже есть! А логотипа ка не было так и нет" И решил быстро что нибудь сделать. Заморачиватся не стал... как то все само пришло. В общем на результат моих пятиминутных трудов смотрите ниже и даже в двух вариантах - черном и белом.






Мне нравиться!!!

понедельник, 4 мая 2015 г.

Jump! Goal!! - пародия на футбол.

Недавно увидел на маркете некую пародию футбола, там где четыре футболиста прыгают изо всех сил, и пытаются загнать мяч в ворота.  Получается неуклюже и от этого еще веселей. Примитивный геймплей, но блин игра почему то в ТОПе. Видимо из-за школьников, которым нечем заняться на уроках.
Недолго думая за полдня набросал набросал что -то подобное и выложил исходник на Энвато. Сегодня утром игру аппрувили. Посмотрим что получиться.

Клик!!!

суббота, 25 апреля 2015 г.

Toon Goggles - отчет за первый квартал.

Как раз на днях пришло письмо от коммерческого директора компании Toon Googgles. От спонсора с которым заключил контракт. Хм!!! Как и говорил Метью не стоит особо рассчитывать на данную контору. Отчет меня совсем не удовлетворил.



Такими темпами далеко не уедешь. 

Проданные исходники.

Решил таки выложить исходники Stick Jump на Энвато маркет. Более-менее нормальные спонсоры от нее отказались. Подготовил всю документацию, отправил, прошел аппрув и.... в принципе неплохо. За день сумел сколотить 2000 наших деревянных. Продажи идут и сейчас. Конечно можно клепать сырые игрушки и выкладывать их туда, но хочется чего-то большего. Надо найти в себе силы создать качественный продукт. Но как пассивный вид заработка, продажа исходников вполне жизнеспособная вещь. 

воскресенье, 19 апреля 2015 г.

Stick Jump. Веселая игрушка в стиле Car Jump.

Давече доделал еще одну игру. Назвал незатейливо Stick Jump. Процесс создания проходил весьма весело и бодро. Графику сам нарисовал в Фотошопе, музыку сгенерировал в редакторе 8-битных звуков. В общем за два дня управился))). Многим игра понравилась, как за визуальный стиль,так и за геймплей. На FGL твердые 6 баллов. Музыки фоновой понимайте ли нет. Дорогие админы, иногда и без нее в самый раз. В общем разослал игру спонсорам, посмотрим кто отреагирует. Если не попрет, так продам как исходник. Лично мне Stick Jump нравиться. Именно этого в плане геймплея и стиля я и хотел от нее добиться.

Нестареющая классика. Стилизация рисунка карандашом на белой бумаге. 

вторник, 10 марта 2015 г.

Еще один неплохой магазинчик.

Недавно набрел на еще один довольно неплохой маркет по продаже исходников HTML5 игр. По словам создателей магазина их самые активные разработчики получают больше 20 тысяч(!) долларов в месяц. Хм!!! В принципе если судить по средним продажам, то, на ту же среднюю зарплату в нашей с вами стране, можно наторговать. Вообще в данном магазине можно продавать любой контент - лишь бы он был твоим. Приценимся на досуге.


суббота, 21 февраля 2015 г.

Не можешь продать игру....продай ее исходник!

Всем привет! Давно ничего не писал в блоге.Да в общем то и некогда было. Договаривался еще с одним спонсором да так и не срослась. Не врубился в их API. Ну и ладно, да и поговаривают что выхлоп с их не очень.

В общем я не об этом. Как раз совершенно случайно наткнулся на один довольно интересный сайт. Называется он Сhupamobile и не поверите занимается продажами исходников готовых игр. И что самое интересное игры созданные с помощью С2 принимаются тоже. Так что друзья мои, если со спонсорами не выгорит, всегда можно попробовать продать готовый продукт с изнанки. Я непременно попробую, хотя бы даже ради интереса.

воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Clickteam Fusion 2.5 и первая флешка

Решил таки немного расслабиться и отойти от мира HTML5 в сторону FLASH. Прикупил Clickteam Fusion 2.5 и экспортер к нему. Что ж, конструктор довольно таки удобный для новичков, и довольно гибкий для профессионалов.

Игру делал не заморачиваясь - так, попробовать, на будущее. Что первое пришло в голову, то и взялся реализовывать.
Ваял свое творение не более недели,  В swf игруха запаковалась на ура. Думал проблемы будут. На хорошие отзывы не рассчитывал, но на FGL загрузить рискнул. Общая оценка 6. Позор, но и не стремлюсь что-то исправить. Замечания были и отзывы тоже. Причем довольно пестрые. Удивительно! Думаю не продам. Хотя ...

Ссылку на игру пока дать не могу. Но скрин предоставлю.

Bouncing boy running



Иконка





Скрин.

пятница, 23 января 2015 г.

Nimble Fish - в поисках спонсора.

В общем за весь январь моей игрулькой, как я ее называю, заинтересовалось  4 спонсора. С одним из них контракт я уже заключил (читайте ниже), а вот еще 3 объявились довольно неожиданно, прямо после Нового Года. Двое из ручной рассылки, а третий с FGL, когда убрал игру с торгов и поместил в магазин. Один покупает не эксклюзив (300$) , но придется подождать месяц другой, второй предлагает доход с рекламы 50/50. С FGL пока вообще ничего не понятно - просто отслеживает игру. Говорят январь сам по себе не наваристый месяц. Да и не делаются такие дела так быстро. Посмотрим. Буду держать в курсе!
P.S. Портировал игру на Android, работает без лагов. Но размер уж больно большой стал. Все- таки Intel XDK пока еще сыровата для таких дел.  

воскресенье, 4 января 2015 г.

Clickteam Fusion 2.5. Еще один простой способ погрузиться в мир Flash.

В принципе я не уделяю много акцента технологии Flash, хотя лет пять назад пытался с ней подружиться, но все же недавно наткнулся на довольно неплохой конструктор позволяющий без труда (и знания AS3) ваять собственные "флешки".  Имя ему Clickteam Fusion 2.5. Кто ранее сталкивался с  конструкторами игр, скорее всего без проблем освоят и этого зверя. Кто нет... гугл в помощь, уроки в сети найти можно. без проблем. Единственное что огорчает, так это цена. По скидке в Стиме мне повезло приобрести данную софтину за 400 деревянных. А так извольте выложить 1200. Плюсом к этому вы все еще не сможете делать экспорт во Flash. Извольте купить экспортер. Как вы догадались еще 1200. Вот такие пироги! Но это все-таки наверно лучше чем ежегодно отдавать 60 или 90, не помню уже, вечнозеленых президентов за подписку на Stensyl. Хотя решать вам.