пятница, 23 января 2015 г.

Nimble Fish - в поисках спонсора.

В общем за весь январь моей игрулькой, как я ее называю, заинтересовалось  4 спонсора. С одним из них контракт я уже заключил (читайте ниже), а вот еще 3 объявились довольно неожиданно, прямо после Нового Года. Двое из ручной рассылки, а третий с FGL, когда убрал игру с торгов и поместил в магазин. Один покупает не эксклюзив (300$) , но придется подождать месяц другой, второй предлагает доход с рекламы 50/50. С FGL пока вообще ничего не понятно - просто отслеживает игру. Говорят январь сам по себе не наваристый месяц. Да и не делаются такие дела так быстро. Посмотрим. Буду держать в курсе!
P.S. Портировал игру на Android, работает без лагов. Но размер уж больно большой стал. Все- таки Intel XDK пока еще сыровата для таких дел.  

воскресенье, 4 января 2015 г.

Clickteam Fusion 2.5. Еще один простой способ погрузиться в мир Flash.

В принципе я не уделяю много акцента технологии Flash, хотя лет пять назад пытался с ней подружиться, но все же недавно наткнулся на довольно неплохой конструктор позволяющий без труда (и знания AS3) ваять собственные "флешки".  Имя ему Clickteam Fusion 2.5. Кто ранее сталкивался с  конструкторами игр, скорее всего без проблем освоят и этого зверя. Кто нет... гугл в помощь, уроки в сети найти можно. без проблем. Единственное что огорчает, так это цена. По скидке в Стиме мне повезло приобрести данную софтину за 400 деревянных. А так извольте выложить 1200. Плюсом к этому вы все еще не сможете делать экспорт во Flash. Извольте купить экспортер. Как вы догадались еще 1200. Вот такие пироги! Но это все-таки наверно лучше чем ежегодно отдавать 60 или 90, не помню уже, вечнозеленых президентов за подписку на Stensyl. Хотя решать вам.